Выбери любимый жанр

"Фантастика 2026-80". Компиляция. Книги 1-16 (СИ) - Север Тая - Страница 352


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

352

— Не положено! — отрезал демон. В его голосе звенела стальная уверенность, а глаза полыхнули алым. — В прошлый раз, в стычке с пиратами, я слишком много наговорил, и Парадигма вручила предупреждение. — Он подался вперёд и оскалился. — Если не хочешь кануть в бездну, лучше не допытывайся.

Братишка сложил жилистые руки на груди. Угроза была предельно ясной.

Я напряг память, пытаясь восстановить тот разговор. Что же такого крамольного он сказал? Несколько раз прокрутил диалог в голове — и тут до меня дошло! «Нарушить закон (к примеру, нападение старожилов на новоприбывших) — значит стать проклятым самой Парадигмой и в будущем влачить существование безвольным обитателем подземелий», — вот что сказал демон тогда.

Мозаика начала складываться. Если впасть в немилость системы, можно превратиться в эдакого «моба» в подземелье. В живую мишень для охотников и искателей приключений. Перед глазами всплыл образ ящера Дрэйка, который не оставлял надежды вырваться из логова сгинувших пиратов. Возможно, раньше он со своим экипажем свободно бороздил моря, пока не преступил черту и не нарушил правила.

А живодёры, с которыми я столкнулся? Были ли они когда-то живыми существами со своей историей или просто сгенерированы Парадигмой? Интеллектом твари не блистали, узнать у них не получилось бы. Кожа покрылась мурашками при мысли, что каждая встреченное мной чудовище могло когда-то быть таким же, как я, человеком.

— Хорошо. Тогда скажи мне, как тебя зовут?

На лице собеседника выразилось удивление.

— Думал, никогда не спросишь. Между прочим, с этого начинается любое знакомство!

Он выждал небольшую паузу, наблюдая за моим игнорированием намёка на плохие манеры.

— Дра́ксус, — с гордостью в голосе произнёс демон, величественно расправив крылья.

— Будем знакомы! Макс Фаталь, — я протянул ладонь и остался нерукопожатным. Махнул рукой. — Скажи мне, Драксус, ты знаешь что-нибудь о Безднорождённом?

— Я сменил дюжины обличий и в каждом умирал со смехом. Зачем рассказывать? Скоро сам захлебнёшься правдой. Даже помогу выжить, чтобы посмотреть на твою рожу, когда ты лично познакомишься с ним!

Чёрт! Да кто же он такой! Задавать вопросы братишке — не самая лучшая затея, ведь ответы порождают ещё больше непонимания.

Всё же я рискнул и продолжил выведывать данные, однако всегда получал один ответ: «не положено»! Парадигма хорошо продумала информационную безопасность, связывая языки обитателям Архипелага. Даже раскрытие содержимого глифов даёт перманентный штраф к удаче.

— Хорошо. Тогда скажи, как часто я могу пользоваться твоей силой, чтобы уничтожать врагов?

— Закончим здесь — я усну на шесть вексов. Чем сильнее развито твоё мастерство, тем короче будет мой отдых. Но если запахнет смертью — пробужусь и, как обычно, вытащу тебя.

Что ж, полезная информация! Буду знать, на что рассчитывать.

— Как можно уберечься от ментального воздействия хитрецов-манипуляторов?

— Самое простое — выпить врага. Но ты же не любишь проторенных дорог, верно? Можно повысить уровень личности, получить титул, улучшить экипировку или поднять восприятие… Другие способы пока что для тебя недоступны. И хватит с меня вопросов! Я не энциклопедия.

Жаль. Очень хотелось коснуться темы захвата демоном моего тела и души. Узнать бы, сколько времени осталось. Намерения Драксуса оставались неясными. Заинтересован ли он делить одно тело со мной или жаждет однажды вытолкнуть Макса наружу?

— Я всё слышу! — пробурчал демон с усмешкой. — У тебя три чама. Неважно, насколько ты мне симпатичен. Твою натуру не изменить. Как и мою. Сможешь выбраться — захватим Архипелаг вместе. Нет? Я сделаю всё сам. В этот раз победа неизбежна. Сосуд идеально подходит для моей мощи.

Значит, у меня есть три месяца. Что ж, срок не малый, учитывая насыщенность каждого дня. Хотел было мысленно прокомментировать планы касательно захвата мира, но не стал. Братишка всё услышит и вновь разворчится.

— Последний вопрос. Если у тебя есть крылья, то почему мы ползаем?

— Ха! Желаешь полюбоваться Архипелагом с высоты? На двухсотом уровне навыка тебе откроется такая возможность.

А кто же не мечтает летать?

Чёртов гигант, судя по всему, не намеревался расширять проход в гортани. Подожду ещё. А пока ознакомлюсь с полученным скарбом.

Итого с сильвантов, жабогрызов и паразитов мне достались такие трофеи: 630 осколков бездны, необычный глиф №16, редкий глиф №27, рубаха щёголя, тканевые перчатки оружейника, сочная астерия исцеления.

С чего бы начать. Перчатки с бонусом к кузнечному делу и сопротивлению огню точно подарю Гансу. Вычурную рубаху необычного качества использую сам. Хоть бонусы к красноречию и соблазнению не пригодятся, но внешний вид вызвал у меня восторг! К тому же лёгкая синяя аура, присущая редким предметам, притягивала взор. Тёмно-фиолетовый цвет, воротник и рукава расшиты золотистыми витиеватыми орнаментами, материал приятен на ощупь. Великолепно! Надоела унылая мешковина, в которой бегаю с первого дня в Архипелаге.

Астерия мне сегодня точно не пригодится. Тандем с Драксусом обещает лёгкую прогулку. Теперь можно не бояться, что целебный фрукт быстро испортится, ведь в новой легендарной сумке имеется временной карман, а значит, несколько недель аптечка будет под рукой.

Пора почерпнуть знаний, уже соскучился по этому делу! Начну с глифа зелёного качества № 16.

Вами получено одно свободное очко навыка.

Информация о мироустройстве и лоре: чамы (месяца) в Бескрайнем Архипелаге.

1. Громарь — раскаты грома слышны даже под водой.

2. Молниль — небеса полыхают молниями без умолку.

3. Париль — зной, влага, душнота.

4. Солярень — нещадное палящее дневное светило. Засуха.

5. Сыроль — нескончаемая морось, все цвета тускнеют. Меланхолия.

6. Ливень — проливные дожди.

7. Туманель — густая, как молоко, пелена на воде.

8. Гарпунарь — сезон охоты, когда море кишит рыбой.

9. Ревень — месяц хриплых ветров, предвестник перемен.

10. Рябель — рябь по воде. Рекомендуется припасти ремонтных материалов.

11. Снегирь — похолодание, иней на снастях.

12. Мразель — пронизывающий ветер, солёный лёд. Некоторые места в океане со слабыми течениями покрываются коркой.

13. Вихраль — смерчи, вихри, повышенная активность хищных обитателей глубин. Последний месяц года, когда рекомендуется проводить время на суше.

Активируйте ещё 3 необычных глифа, чтобы получить награду.

О как! Сегодня, судя по календарю, пятнадцатое ревня, то-то я удивлялся сильным ветрам. Месяц перемен… Значит, через двадцать пять суток порывы стихии утихнут, уступая место ряби на воде. А ещё через месяц выжившие встретят зиму. Снегирь… а потом мразель. Я улыбнулся. Насколько помню, на сербском языке «мраз» — это мороз. Дедо Мраз — Санта Клаус. Забавные наименования, но идём дальше. Сжал в руке редкий глиф.

Вами получено три свободных очка навыка.

Информация о мироустройстве и лоре: водовороты. В домашних мирах большинства рас водовороты представляют смертельную опасность, но не в Архипелаге. Здесь это способ передвижения на дальние дистанции. Существует три разновидности:

1. Малые. Корабль, вошедший в такой водоворот, попадёт в определённое место в том же океаниде.

2. Большие. Переносят за пределы вашего океанида.

Внимание! Первые две разновидности являются двусторонними и постоянными.

3. Серебряные. Отличаются характерным цветом воды. Переносят судно в случайное место Бескрайнего Архипелага. Исчезают после первого применения.

Активируйте ещё 5 редких глифов, чтобы получить награду.

Наверняка эти морские порталы здорово экономят время. Если большая часть из них постоянная, значит, имеются наброски маршрутов, выраженные на листах бумаги. Грааль для навигатора! А последняя разновидность в градации, серебряная, отлично подойдёт для тех, кто в бегах или попросту решил изменить свою жизнь, нырнув в неизвестность.

352
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело