Выбери любимый жанр

Нечестная игра 2 (СИ) - Ефремов Андрей - Страница 20


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

20

— Вот умеешь же ты мозг взорвать, Морок, — потерев виски, проговорила Астрис. — Я уж думала, что после длительного общения с тобой меня уже ничем не удивить. Две Системы? Реально?

— Да, — подтвердил я. — Но в этой истории важен не сам факт наличия сразу двух Систем, а принципиальная разница в подходе использования этого механизма. Одни принудительно порабощают, а иногда и уничтожают души, чтобы получать нужную энергию, а другие дают разумным выбор.

— Какой выбор? — сглотнув, всё же решилась спросить Астрис.

— Получи силу или живи обычной жизнью, — пожав плечами, ответил я. — Да, в нашем мире ничего не даётся бесплатно. У всего есть цена. Но каждый волен сам сделать этот выбор. Сайбер-пространство предоставляет такую возможность.

— И какова же цена? — нахмурилась Астрис.

— Энио, — проговорил я. — Энио — это уникальный вид энергии, который способна вырабатывать каждая душа. Именно на этой энергии работает Система, и именно эта энергия нужна богам.

— Почему же тогда просто не запереть души в цифровом хранилище? — задала очень грамотный вопрос Астрис. — Получится огромный реактор.

— Потому что мироздание так не работает, — хмыкнул я. — Сама по себе душа не способна генерировать энио. Этот процесс запускается лишь после воплощения в смертном теле, и у каждой расы, в зависимости от эволюционных особенностей, есть свой запас энио, исчерпав который мы умираем.

— Значит, если своевременно пополнять запас энио, можно жить вечно, — ухватила самую суть Астрис. — Именно этим занимаются местные боги, так ведь?

— Верно, — подтвердил я. — Только по изначальному плану предтеч каждый разумный должен был иметь возможность воспользоваться этим механизмом.

— Каждый? — удивилась Астрис. — Как это? И кто такие предтечи?

— Предтечи — это те, кто создал Системное ядро. Прототип был украден группой отщепенцев расы предтеч, которые провозгласили себя богами. Ну а по поводу получения энио, тут всё просто. Кто-то добровольно продаёт этот ресурс ради увеличения свой личной силы, а кто-то покупает. Рыночные отношения во всей красе.

— Кто же добровольно будет продавать годы собственной жизни? — ужаснулась Астрис.

— Очень многие, — усмехнулся я. — Поверь мне, желающих обменять несколько лет своей жизни на деньги или силу будет немерено. Ну а предтечи заберут свой процент за посредничество. По крайней мере это честно.

— Тут с тобой не поспоришь, — была вынуждена признать Астрис. — Если выбирать, в каком мире жить, я, определённо, выберу второй.

— Я тоже пришёл к выводу, что лучше жить в мире, где у разумных есть выбор, — кивнул я. — Да, он не идеален и полон несправедливости, но такова уж жизнь. По крайней мере альтернатива гораздо хуже.

— И что нас ждёт в конце пути? — шёпотом спросила Астрис.

— Я не знаю, — честно ответил я. — Что-то да ждёт. Надеюсь, это что-то будет хорошим. По крайней мере лучше, чем есть сейчас. Ладно, лирика это всё. Погнали, пробежимся по магазинам. Надо опустошить баланс у захваченных охотников. Не пропадать же добру.

У каждого стирателя на балансе было как минимум по десять тысяч баллов охотника. А это сто тысяч золотых, между прочим. Итого в нашем распоряжении есть миллион. Да, конвертировать его в золото и усилить замок тысячами юнитов не получится, но закупиться артефактами, оружием, свитками заклинаний и многим другим мы можем.

По идее, после покупки какого-либо предмета он намертво привязывается к конкретному охотнику. Это системный механизм защиты. Стиратели не должны вмешиваться в дела рабов и помогать кому-либо в развитии. Но у нас есть Тень, которая научилась с лёгкостью взламывать простенькую защиту предметов и снимать ограничения на их использование.

В итоге после суточного шопинг-марафона мы не только обеспечили всех бойцов клана топовым для текущего уровня развития эквипом, но ещё и ремесленников осчастливили максимальным оснащением лабораторий и мастерских, которые в спешном порядке начали перебрасывать на подземные уровни замка, чтобы обеспечить непрерывное производство во время длительной осады. Ну и гору всего полезного набрали: артефакты, накопители маны и других видов энергии, сотни тысяч стрел, еда — в общем, затарились по полной.

Складывали всё это добро в тайной комнате. Хорошо, что делали помещение с запасом, а стазис-капсул пока собрали не так уж и много. Теперь Тень должна очистить всё это добро от системных маркеров, чтобы сокланы могли использовать предметы без риска спалиться. И работы тут просто немерено. Надо нам провести эксперимент по разделению. Сидеть без дела месяц с лишним я не собираюсь. Мне надо пополнить коллекцию карт, отловить редких мобов и ещё раз к вредному гному-артефактору наведаться. В общем, дел невпроворот.

Не прокатило. Стоило мне переместиться в резервацию, как Тень вновь оказалась в моей голове. Причём такое принудительное вышвыривание из тела охотницы ей решительно не понравилось. Всё же виртуальная помощница является моей неотъемлемой частью и получила возможность действовать самостоятельно лишь за счёт ментальной магии.

Но мы нашли альтернативный выход. Тень загрузила примерно четверть покупок в свой увеличенный за счёт рунной магии инвентарь, а ещё четверть по трём рунным сумкам распихала и будет очищать предметы прямо во время рейдовых вылазок. Многозадачная у меня помощница.

Следующий месяц я практически не вылезал из высокоуровневых данжей. С моим сто пятидесятым левелом и армией петов-помощников я мог довольно комфортно себя чувствовать в локациях 250+. Из-за разницы в уровнях опыт полился полноводной рекой. Я подтянул поглощение сути до 24 уровня, что дало возможность захватывать мобов до 289 левела.

И вот это уже серьёзно. Если у Астры будут на вооружении мобы такого уровня, то отбиться от атак при выполнении героического квеста не составит особого труда. Основная проблема в легализации карт, но мы придумали очень оригинальный способ. Класс кардмастер доступен не только охотникам. Простые игроки тоже могут его развивать. В чём смысл, спросите вы? А в том, что два кардмастера могут обмениваться картами или продавать их друг другу.

Всего-то и надо, что совершить сделку через подставное лицо, которое потом бесследно исчезнет, и Система не сможет ничего с этим сделать. Таким подставным лицом решили сделать Пороха. Хорошо, что я не стал сразу избавляться от тела этого игрока и поместил его в стазис-капсулу. Вот и пригодился. К нему и так будет много вопросов, когда мы начнём использовать артефакты призыва, так что пусть Система копает в заведомо неверном направлении.

Замок тоже претерпел серьёзные изменения. На протяжении нескольких сезонов три сотни продвинутых строительных юнитов превращали его в неприступную крепость, которую мы с Тенью во время небольших передышек усиливали рунной магией. Хрен у нас хоть одна мышь проскочит. Да, все внешние локации мы потеряем, тут без вариантов, так что на новом месте придётся всё начинать с самого начала, но с героическим скиллом и иммунитетом аж на три сезона у Астры будут все шансы закрепиться в высшей лиге, а набрать в клан адекватных высокоуровневых игроков не составит особого труда. Героическими скиллами хотят обладать многие.

— Ну что, готовы повеселиться? — повторил я фразу, которую произнёс чуть больше месяца назад, когда ввалился на совещание офицеров Астры.

На этот раз ответом мне было дружное и громогласное:

— ДА!

— Внимание, региональное сообщение! Клан «Астра» подал заявку на участие в региональном ивенте «Героический квест». Заявка удовлетворена. Ивент стартует одновременно с новым сезоном. За убийство игроков клана «Астра», а также уничтожение инфраструктуры клана каждому игроку будут начисляться баллы. После завершение ивента баллы будут конвертированы в специальную валюту, которую можно потратить в специальном разделе системного магазина. Внимание! Баллы буду конвертированы лишь в случае поражения клана «Астра». Поражением считается потеря основного замка. Все штрафы за убийства игроков клана «Астра» на время ивента отменяются. В случае успешного завершения ивента кланом «Астра», все кланы региона получат постоянную прибавку к налогам — 30%.

20
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело