Нечестная игра 2 (СИ) - Ефремов Андрей - Страница 4
- Предыдущая
- 4/43
- Следующая
Общий принцип прогресса характеристик у стирателей почти такой же, что и у мяса. Можно повысить на единичку лишь один атрибут за левел, но для прогресса магических атрибутов нужно вначале достичь определённого уровня персонажа. В итоге десять левелапов дали мне пять десятков очков репутации охотника, которые я тут же начал тратить на своё усиление. На единичку повысил магию иллюзий и кардмастера. Как раз десятый левел разблокировал развитие этих атрибутов.
Остальные восемь единичек потратил в основном на физические атрибуты. Да, вот такой я неправильный маг. Обычному кардмастеру нужно сильно вкладываться в интеллект с мудростью, ведь на эти показатели завязаны разнообразные вспомогательные заклинания, которые помогают поймать моба, но мне тратиться на всё это без надобности, а значит, и распылять силы на магические атрибуты не имеет смысла, ведь магия иллюзий, как я говорил ранее, наносит физический урон. Лишь мудрость на две единички прокачал, чтобы маны хватало на каст трёх энергетических заготовок под карты монстров и с иллюзиями попроще было. Потом подкорректирую параметры предметами экипировки. Остальное вложил в силу, ловкость, выносливость, телосложение, скрытность и акробатику. Ну и атрибут броня себе приобрёл за десять репутационных баллов. Пригодится.
Итого минус тридцать баллов, в остатке двадцать. Что там я могу себе позволить при текущем рейтинге охотника? Мда, шмот откровенно паршивый. Максимум с +1 к той или иной характеристике. Зелья тоже отстой. Причём надо оставить резерв баллов на перемещение. Если взять шмот, например, на двадцатку рейтинга и потратить баллы, то экипировать его будет невозможно.
— Вначале определись с локацией для фарма, — посоветовала Мила. — Тогда будет понятно, сколько стоит телепорт.
«Надо прогуляться по городу. Тут полно точек входа в самые разнообразные инстансы. Не просто так же город называется Царство Вечной Охоты», — озвучил свои мысли я.
Мила возражать не стала, и уже через пять минут мы вышли из здания нубятника, где располагаются личные комнаты низкорейтинговых охотников. Платить за такую комнату не надо. Она является резервной точкой возрождения стирателя. Если вложить определённое количество баллов, то можно переехать в более комфортное помещение, но мне и так норм. А вообще, стиратель может арендовать ЛК в любой региональной столице, но она будет точным отражением основной. Любишь комфорт — шевели булками и повышай рейтинг охотника.
Самого разнообразного народу на улице было много. Причём ни одного раба мне на глаза так и не попалось. В Царство Вечной Охоты дорога открыта только стирателям. Мясо можно встретить только в специализированных инстансах, на которых есть особая отметка.
— Вот мрази, — высказала своё мнение обо всём происходящем Мила. — Они травят и загоняют живых разумных, словно скот.
«Ну так Царство Вечной Охоты же, — скрипнув зубами от злости, ответил я. — Вот они и охотятся. На разумных охотиться интереснее и полезнее в плане получения нужных навыков».
Отвечать на это моя спутница не стала, и я продолжил блуждать по улочкам и изучать город охотников. Тут не было магазинов или забегаловок. Всё это охотникам не нужно. Они могут получить еду и экипировку по щелчку пальцев в любое время. Для каждого диапазона рейтинга есть отдельное системное меню, которое разблокируется только при достижении порогового значения и отключается при снижении рейтинга.
Первая категория — от нуля до пятисот баллов. Тут доступно всё самое простое и неказистое. То есть всё то, что начинающие крафтеры сливают системному вендеру за копейки. Ну а далее идёт по нарастающей. Крутись, сражайся, выполняй задания и рвись на вершину рейтинга. Ведь баллы не сгорят, даже если стиратель умирает при выполнении задания во внешних мирах. Отнять баллы могут боги, ну или Система, если накосячишь. Но я отвлёкся.
Вместо магазинов и кафешек на первых этажах многочисленных зданий располагаются входы в разнообразные инстансы. Если сфокусироваться на конкретной двери, то можно получить краткую информацию об обитающих там монстрах и количестве баллов охотника, которые можно получить за прохождение каждого яруса. Да, в каждом данже от десяти до пятидесяти ярусов. По мере спуска уровень и умения мобов повышаются, и прохождение усложняется. В одиночку пройти весь данж практически нереально. В конце каждого яруса ждёт мини-босс. В связи с этим у входа в каждый данж имеется список охотников, кто ищет себе компанию для совместного прохождения. Баллы делятся поровну на всех участников группы.
Есть ещё огромные общие инстансы, куда стекается множество игроков. Там обстановка ещё более паскудная. Я-то думал, что один такой умный переселился в тело моба и начал развиваться, но, оказывается, это далеко не так. В общих инстансах в телах многих мобов находятся души разумных. Причём не абы каких, а сильных и опытных, которые прошли по стезе обычного мяса очень длинный путь, но не согласились продать свою душу Системе и ступить на путь охотника. Вот он — финал для тех, кто не сломается по пути. Коротать вечность в теле какой-нибудь твари и раз за разом умирать от рук стирателей.
— Их надо остановить, — с убийственным спокойствием в голосе проговорила Мила. — У меня даже слов подходящих нет, чтобы описать, как всё моё естество восстаёт против такого положения вещей.
«Остановим, — пообещал я. — Начнём с малого. Нам надо отловить множество мелких, но быстрых птиц. Желательно магических, а в идеале — с возможностью совершать микротелепорты».
— Хм, ты имеешь в виду попрыгунчика? — тут же уловила суть моей мысли Мила. — Да, эти птички идеально подойдут. Вот только как ты собрался их ловить? Тут магия иллюзий тебе не поможет. Они попросту ускользнут из захвата.
«Есть один простой, но действенный способ отловить этих проказниц, — улыбнулся я. — Мне надо пять минут, чтобы сделать заказ нужных ингредиентов».
Всё необходимое оказалось в свободном доступе. Со стороны могло бы показаться, что я забил инвентарь простым мусором, который нормальный крафтер и в руки брать побрезгует, но это взгляд дилетанта. У каждого зверя есть свои гастрономические предпочтения и любимое лакомство, уловив запах которого он бросит все дела и примчится в нужную точку.
Попрыгунчики любят нектар одного очень редкого цветка. Они от него дуреют и утрачивают свою природную осторожность. Понятное дело, у меня нет в распоряжении этого цветка, зато есть иллюзия и знания, как воспроизвести нужный аромат. Откуда — не спрашивайте, понятия не имею. Ну а дальше дело техники. Прикинусь фикусом, дождусь, когда слетится побольше попрыгунчиков, и в дело вступит снотворный газ в совокупности с парализующим токсином. Главное — противоядие принять не забыть.
План сработал на все сто процентов. Как только я смешал все компоненты в нужной пропорции, облил себя пахучей жидкостью с ног до головы и врубил иллюзию. Одуревшие от такой халявы попрыгунчики слетелись со всей локации. Стоило небольшим птичкам коснуться жидкости, как парализующий мышцы токсин начал проникать в их маленькие организмы, а когда вокруг меня кружило больше ста пичужек, я активировал заряды с сонным газом, которые заранее расставил вокруг себя. Газ усилил действие токсина, и все попрыгунчики попадали на землю.
Поймать обездвиженное существо в карту очень просто. Недалёкие игроки, что выбрали класс кардмастер, считают, что самый действенный способ поймать моба — это опустить шкалу его хитов до минимума. Сделать так, чтобы зверь не имел возможности сопротивляться. Но это не так. Звери помнят причинённую им боль и после призыва из карты будут выполнять приказы кардмастера крайне неохотно. Гораздо эффективнее обездвиживать мобов при помощи разнообразных уловок или ловушек без причинения прямого ущерба. В этом случае моб будет служить хозяину на совесть.
Длительность захвата зависит от множества факторов: от левела моба и мага, от уровня атрибута кардмастер, от сопротивления захвату, от расстояния до цели, от внешних условий и так далее. Попрыгунчики — мобы мелкие, не превышающие двадцатый левел, так что при текущем раскладе захват каждой особи не превышал тридцати секунд.
- Предыдущая
- 4/43
- Следующая
