Ушедший (СИ) - Ефремов Андрей - Страница 30
- Предыдущая
- 30/49
- Следующая
Вроде бы всё. Надо заскочить в штаб-квартиру гильдии и перекинуть в пространственно-временной карман ресурсы. Мой заказ вызвал ажиотаж у охотников по всему миру, и те начали активно доставлять мне ресурсы.
Чтобы никто не мешал, я решил работать в своём карманном измерении. Всё же дракон, пусть и молодой, — существо не маленькое. Изменения в себе я почувствовал мгновенно. Даже не знаю, как их описать. Я стал… мудрее, что ли. Причём не совсем я, а я-дракон. В теле человека я ничего подобного не ощущал. В общем, двойственное чувство. Но тот факт, что вся поглощённая из кристалла Ушедших инфобаза вполне себе уместилась в черепушке дракона, я зафиксировал чётко. Ладно, глянем, что попало мне в руки, кхм, в смысле в лапы.
Мозг Стража устроен иначе, нежели человеческий. Люди оперируют памятью, основанной по большей части на собственном опыте. Драконы же могут работать с куда бо́льшими объёмами информации. Они начинают общаться со своими родителями ещё пребывая в яйце и черпают информацию из общей базы данных Стражей. Информационный кристалл же — это нечто иное.
Помимо весьма объёмной общедоступной части, которая по большей части касается конкретного мира, ушедшие записывают на такие устройства структурированные данные, так сказать, для внутреннего пользования. Это сжатые архивы, ну или информационные пакеты о конкретной области знаний, которые требуется, если говорить земными терминами, распаковать.
Вряд ли я успею за один сеанс усвоить больше одного такого пакета знаний, поэтому первым делом я решил усилить рунную артефакторику дракона. Это сейчас наиболее критичная для нас область.
Всё оказалось намного сложнее, чем я думал, впрочем, к тому, что в Колыбели миров ничего не даётся просто, я уже успел привыкнуть. Каждый информационный пакет был разделён на семь уровней, и приступить к изучению чего-то более сложного без усвоения предыдущего было невозможно. Система посчитала, что на меня и так свалилось слишком много халявы, и за прошедшие с момента предыдущей трансформации сутки загнала ипостась Стража в довольно жесткие рамки.
Из неприятного. Теперь я не могу, как раньше, неограниченно черпать знания из единого инфополя Стражей. Лавочка «Подумай о чём-нибудь и получи мгновенный ответ» прикрылась. По крайней мере пока я нахожусь в цифровом мире под контролем Управляющей. После переноса знаний из кристалла эта схема изменилась на поэтапное усвоение пакетов. То есть теперь мне надо развивать не только человеческую ипостась, но и дракона прокачивать. Ну, спасибо, блин. Хорошо ещё, что система не забрала то, чем я уже успел воспользоваться, когда находился в теле дракона. Но всё остальное уже придётся осваивать самому.
Когда я посмотрел на полосу распаковки пакета знаний о рунном искусстве, то мысленно чертыхнулся. Тридцать восемь минут. И это всего лишь первая ступень. Мда, а я думал, что целый пакет буду себе в мозг закачивать по щелчку когтей. А тут начальный уровень лишь за две трансформации распакуется. Причём я пока ещё не до конца понимаю, как придётся осваивать полученные знания. Хорошо, что на общедоступный массив ограничений система не наложила, и я получил доступ к огромному океану полезнейшей информации. Которую, спасибо расслоённому сознанию, можно изучать параллельно с крафтом.
За двадцать минут, что я провёл в теле дракона, мне удалось сделать очень многое. Пока изготавливал экипировку, выяснил, что, помимо общедоступных знаний о мире, ко мне в руки попали и, кхм, скажем так, и́темы квест-стартеры. На игровом сленге это означает некий предмет или стартовое задание, которое запускает квестовую цепочку, при прохождении которой игрок получает в награду профессию, навык, умение или заклинание.
Очень заманчивая плюшка, надо признаться, потому как, помимо вполне себе стандартных скиллов, можно открыть продвинутые или даже редкие. Тут всё зависит от конкретного пользователя и его глобальной репутации с системой. Основной же фишкой таких квест-стартеров является возможность получить скилл без необходимости вкладывать фракционы. И вот это уже нехилый такой бонус.
Решил я и основную задачу. Нууу, как решил, нашёл промежуточный вариант. Я изменил внешний вид перстня-личины, превратив артефакт в пластинку, на которой изображён клановый герб. Эта пластинка легко прикрепляется к броне или крепится на одежде поверх стандартной гравировки и не вызовет никаких подозрений у службы безопасности короля.
Ну и привязку этой реликвии к цифровому профилю Астериса я, само собой, тоже разрушил. Так что теперь можно пользоваться этим полезнейшим девайсом без ограничений. Мне даже модифицировать его удалось. Теперь артефакт может хранить в себе не один образ, а два. Скорее всего, на более высоких ступенях рунной артефакторики получится увеличить хранилище ещё больше, но пока так.
Вернувшись в реал, попытался связаться с Ариэллой, но в ответ была тишина. Это значит, что эльфийка находится в штаб-квартире гильдии. Сообщения туда доходят с большой задержкой. Надеюсь, она там рунное мастерство практикует, а не языками с Альвией чешет.
К моему удивлению, Ариэлла действительно старательно выводила рунные узоры. Получалось у неё неплохо. Как наставник я могу отслеживать прогресс. Ариэлла уже довела степень идентичности некоторых своих рунных плетеней до восьмидесяти процентов, что весьма круто для подмастерья.
— У тебя хорошо получается, — похвалил эльфийку я. — А когда научишься формировать мыслеобразы, дело пойдёт ещё быстрее. Лови задание.
Ну да, я могу выдавать стартовые квесты не только из ипостаси дракона. Вот такой подгончик от системы за урезание возможностей.
— Ты в курсе, что только что выдал мне задание? — неестественно тонким голосом пискнула Ариэлла.
— Ага, — широко улыбнувшись, ответил я. — Круто, правда?
— Круто? — ещё громче взвизгнула эльфийка. — Нет, Солт, это не круто, это пугающе. Как ты это делаешь?
— Да оно как-то…
— Само получилось, — закончила вместо меня незаметно вошедшая в комнату Ведьма. — Ты это собирался сказать, верно?
— Угу, — беззаботно кивнул я. — Хочешь, и тебе задание подберу? Есть очень интересные скиллы, которые идеально впишутся в твой стиль. Но предупреждаю сразу, чтобы заполучить действительно стоящее и редкое умение, придётся серьёзно попотеть.
— Интересное предложение, — хмыкнула Ведьма. — Я обеими руками за. Но сейчас меня больше интересует вопрос безопасности. Ты сделал, что мы планировали?
— Да, — кивнул я. — Артефакт, что поставит нам рунный маркер, готов. Я немного подшаманил его и добавил функцию связи. Все обладатели рунного маркера смогут в любой момент общаться на большом расстоянии. Я как раз собирался его опробовать. Ну и у Ариэллы какие-то идеи были, хотел обсудить.
— В самом деле? — удивилась Ведьма. — Ты что-то придумала?
— Да, — кивнула Ариэлла. — Что вам известно о фэйри?
— Фэйри… — задумчиво протянула Ведьма. — Да, это могло бы сработать, но я считала, что все они сгинули вместе с эльфийским лесом.
— Так и есть, — кивнула Ариэлла. — Точнее, так было… пока Солт не заключил сделку с дриадой.
Обе девушки синхронно перевели взгляды на меня.
— Ладно, вот это как раз таки было неслучайно, — шутливо поднял руки вверх я. — О чём вообще идёт речь? Что за феи?
— Фэйри, — поправила меня Ариэлла. — Это духи-помощники, обладающие очень полезными свойствами. Что-то вроде фамильяров. Они навсегда привязываются к своему хозяину, и их невозможно ни подделать, ни сымитировать. В спящем режиме они находятся на теле хозяина в виде живой татуировки. Эти проказники могут бегать где захотят и веселить всех вокруг. Ну а после призыва фэйри усиливают хозяина. Делают его быстрее, сильнее, выносливее. Не постоянно, конечно, фэйри быстро устают, особенно молодые, но их можно развивать.
— И что, мы можем призвать их себе на службу? — удивился я.
— Можем, Солт, — кивнула Ариэлла. — За каждого фэйри придётся заплатить кредитами доверия, но оно того стоит. Фэйри никогда не предаст, и мы всегда будем точно знать, что перед нами находится союзник. Я не решилась призывать фэйри без твоего ведома. Всё же это существенная трата столь редкого ресурса, но после создания Чуда света баланс кредитов доверия существенно пополнился, и мы можем себе это позволить.
- Предыдущая
- 30/49
- Следующая
