Выбери любимый жанр

Я лорд крепости. Том 2 (СИ) - Протоиерей (Ткачев) Андрей - Страница 26


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

26

Два полуразрушенных дома стояли рядом, почти вплотную друг к другу. Кое-где ещё держались стены, внутри лежали потемневшие балки и камни, осыпавшиеся с кладки. Между всем этим добром росла трава, которую вскоре предстояло убрать вместе с остальным мусором.

По размерам лавка как раз занимала место обоих зданий. Начну, пожалуй, с неё, налажу торговлю, и появятся деньги на жилые дома. А с ними — возможность поселить здесь больше людей, которые будут работать и, соответственно, приносить ещё больше денег.

Со скоростью возведения проблем не предвиделось. Благодаря Системе мне не требовалось месяцами ждать, пока рабочие построят очередной дом, так что по большей части всё упиралось в стоимость материалов. Осталось разобраться с этим, и развитие пойдёт куда бодрее.

Я уже собирался открыть меню строительства, когда перед глазами неожиданно всплыло уведомление.

[Получено задание: «Архитектура крепости»]

[Продумайте расположение будущих районов, дорог, укреплений и хозяйственных построек]

[Грамотная планировка повышает эффективность торговли, снабжения и обороны. Ошибки, допущенные в начале застройки, потребуют значительных затрат на исправление. При отсутствии возможности перестройки они будут постоянно ограничивать развитие крепости]

Нахмурившись, я пробежался по тексту. Вообще-то, я собирался построить всего одну лавку, но Система явно считала, что даже подобное нужно делать лишь после подробного планирования застройки всей крепости.

И с ней было сложно поспорить, тем более дальше, словно подслушав мои мысли, она выдала еще текст.

[Популярность крепости, её посещаемость и доходы напрямую зависят от удобства её устройства]

[Исторический пример: крепость Аркен, Империя Тачи. Годы существования: 412–537]

[Неграмотная архитектура стала причиной упадка: посещаемость снизилась на 70%, торговая прибыль — на 75% относительно среднего показателя сопоставимых крепостей. Последующее ослабление обороны привело к захвату. Крепость уничтожена захватчиками как непригодная для дальнейшего использования]

[Исторический пример: крепость Вельград, Империя Сартимон. Существует до сих пор. Успешных захватов не зафиксировано]

[Образцовая планировка обеспечивает высокую эффективность обороны и торговли. Торговая прибыль превышает средний показатель сопоставимых крепостей на 180%]

Мысленно присвистнув, я ещё раз посмотрел на последнее число. Почти втрое больше денег только за счёт того, что всё нормально спланировано? Конечно, я понимал, насколько важно правильно обустроить территорию, но таких цифр не ожидал в средневековье.

А откуда Система вообще взяла эту информацию? Несколько секунд я вчитывался в названия, пока не вспомнил, что уже встречал их в книгах, которые изучал, готовясь к управлению крепостью.

Скорее всего, она считала всё из моей собственной головы. Я ведь, действительно, читал про оба случая, только особо не вникал в архитектурные подробности. Предполагал, что при необходимости найму специалиста, а тот уже объяснит, что и где следует строить. Все же сам-то я не строитель и мог упустить важные нюансы.

Впрочем, специалист ещё неизвестно когда появится, а застройкой я собирался заниматься уже сейчас.

Я недовольно поморщился, снова взглянув на развалины. Вот ведь был уверен, что с этой стороны никаких сложностей не возникнет. Материалы привезли, с торговцем разобрался, осталось спокойно поработать.

Хотя кого я обманываю? За прошлую жизнь давно должен был привыкнуть, что проблемы появляются везде и всегда, как грибы после дождя. Особенно, когда успокаиваешь себя тем, что вот теперь-то всё предусмотрел.

Тяжело вздохнув, я развернулся и пошёл обратно к Мире. У неё хранились мои пергамент и чернила, благо в последнее время заглядывал туда довольно часто. Исключительно ради чая, разумеется, а вовсе не из-за хозяйки дома.

— Тут без пятидесяти грамм… — пробормотал я, прикидывая объём предстоящей работы, но, вспомнив недавнюю историю с охотниками, поспешил поправиться: — Точнее, без пятисот грамм чая не обойтись.

Мира встретила меня удивлённым взглядом. Девушка только успела прибраться после наших посиделок и, судя по всему, совершенно не ожидала, что я так быстро вернусь обратно.

— Что ты здесь делаешь? — озадаченно протянула она. — Я думала, ты пошёл возводить здания своей магией.

— Магия преподнесла сюрпризы, — вздохнул я, прикрыв за собой дверь. — Можешь заварить ещё чаю?

— Успокаивающего или бодрящего? — уточнила Мира, внимательно посмотрев на меня.

— Давай второго, — махнул я рукой. — Надо, чтобы голова лучше работала.

Девушка кивнула и, подхватив чайник, направилась за водой. Я же достал из ящика пару листов пергамента, поставил на стол чернильницу и уселся на уже привычное место.

Некоторое время просто смотрел перед собой, пытаясь понять, с чего начать. Затем обмакнул перо и нарисовал большой круг, почти на весь лист. Это у нас будут стены, а внутри нужно как-то разместить всё, что я собираюсь здесь возвести.

Конечно, сама крепость не была идеально круглой, но пока мне достаточно общего наброска. Отметить, где будут жить люди, где работать и где торговать. Сами здания построит Система, так что вникать в толщину каждой стены, благо, не придётся.

С жильём всё было относительно понятно. Ещё в прошлом мире я видел, как отличался район, где люди могли спокойно отдохнуть, от того, через который с утра до ночи все куда-то ехали. И если у меня появится возможность выбирать, то рядом с постоянным грохотом я точно не поселюсь.

Местные вряд ли сильно отличались в этом вопросе. Поэтому под дома стоило сразу выделить отдельную часть крепости, чтобы через неё не приходилось идти каждому приезжему охотнику или купцу. А заодно оставить место для новых построек, иначе потом сам же начну втискивать их, куда придётся.

Я провёл на листе несколько линий, отделяя будущий жилой район, и поставил возле него пометку. Рука потянулась обозначить дома, но я остановился. Сначала надо решить, сколько места вообще оставлять под жильё, а уж потом разбивать его на участки.

По сути, сейчас мне предстояло сделать то же самое, чем люди занимались при развитии городов в моём прошлом мире. Только там наглядных примеров перед глазами было куда больше. Можно было посмотреть, почему в одном месте постоянно толпится народ, а в соседнем пустуют помещения, и зачастую причина оказывалась довольно простой.

Человеку должно быть удобно. Если до лавки нужно тащиться через всю крепость, он пойдёт туда только за чем-то, действительно, необходимым. А если она стоит по дороге, то может заглянуть просто из любопытства и оставить деньги, которые вообще не собирался тратить.

На этом, собственно, и зарабатывали многие торговые центры. Пришёл за одной вещью, по пути увидел другую, а потом ещё и поесть захотел. Сам не заметил, как потратил вдвое больше запланированного.

Здесь тоже следовало сделать так, чтобы люди по возможности проходили мимо нескольких лавок. Вот только специально заставлять их петлять по крепости было бы глупо. Я сам терпеть не мог места, в которых нужный выход приходилось искать чуть ли не по карте, так что повторять подобное у себя не собирался.

Задумавшись, я несколько раз провёл пером от ворот к той части листа, где собирался разместить, по сути, зону торговли.

Охотник придёт с добычей и первым делом захочет от неё избавиться. Купцу понадобится подъехать с телегой, причём наверняка не с одной. Значит, для скупки и разгрузки нужно оставить место поближе, а уже рядом располагать остальные лавки.

Тогда не придётся тащить туши через весь рынок. И торговец, который заехал забрать добычу, сможет сделать это там же. А человек с вырученными деньгами, прежде чем отправиться обратно, увидит, что продаётся по соседству и, вполне возможно, этим заинтересуется.

26
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело