Выбери любимый жанр

Стример из иного мира. Том 1 (СИ) - Протоиерей (Ткачев) Андрей - Страница 6


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

6

* * *

Благословенный континент.

Прошло почти три часа с момента, как я приступил к освоению «Благословенного континента». За это время я преодолел такую дистанцию, какой в подавляющем большинстве подобных проектов даже не бывает. Также ни в одной другой игре ты не тратишь столько времени, чтобы добраться до квестового монстра. Это, опять же, служит одним из тех порогов, которые и станут решающими — будут ли вообще играть в эту игру.

Болота с их слабыми и надоедливыми врагами остались позади. Может, я наконец-то, приближаюсь к своей цели?

Вот лес внезапно обрывается, и я стою на поляне перед руинами каменного строения. Судя по всему, очень древнего. Интуиция подсказала, что здесь когда-то был храм.

А вот духовное восприятие нащупало в воздухе странные эманации. Впрочем, я их ощущал даже кожей. Будто кто-то невидимый касается меня нежными тёплыми ладонями. Не иначе как в этом месте находится место силы. Видимо, по этой причине искомый мной монстр устроил себе жилище именно здесь.

Пятиметровый змей глиняного цвета даже не скрывался, будучи в этой местности, скорее всего, самым сильным зверем. Свесившись на одной из уцелевших стальных перекладин в центре руин, он нежился в лучах солнца. Всего один взгляд на него дал мне чёткое понимание, что этот враг гораздо опаснее волков, от которых я спас крестьян.

Но идти напролом к неизвестному монстру — попросту глупо. Обошёл руины кру́гом, приглядываясь к каждой детали, которую находило моё духовное восприятие. Змей всё это время делал вид, что не замечает меня. Хотя я прекрасно понимал, что тот просто ждёт от меня первого шага. Стоит мне попробовать напасть, как он сразу же даст отпор. Либо скроется в одной из многочисленных нор, которые я обнаружил среди камней, а затем нападёт исподтишка.

Зная повадки подобных врагов и как их обычно прописывают в играх, последний вариант подходил больше всего.

Однозначно бой будет непростым. Следовательно, нужно как следует подготовиться.

В других играх, скорее всего, пришлось бы тактически отступить, чтобы поднять уровень. В «Благословенном континенте» же механика рангов устроена иначе. Ты не добудешь силу, убивая однотипных врагов хоть тысячами. Напротив, суть в познании неизведанного. По сути, надо каждый раз превозмогать самого себя текущего, чтобы сделать следующий шаг в развитии.

Я стал это лучше понимать, когда проходил болота. Поначалу я чувствовал, как оттачиваются уже освоенные приёмы и открываются новые. Но чем дольше я сражался с одними и теми же тварями, тем меньше чувствовал, собственно, сам рост.

Да, я нашёл идеальный подход к устранению всяких лягушек-переростков и расправлялся с ними, можно сказать, не глядя. Но что-либо новое вскоре перестал постигать. Будто достиг потолка знаний, которые можно было получить в той местности с теми врагами.

Впрочем, кое-что от болот ещё осталось. И для этого мне нужно было помедитировать, чтобы понять, правильны ли были мои предположения о механике этой игры.

С пониманием, что змей не нападёт, пока сам его не спровоцирую, я устроился возле деревьев и нырнул в духовное пространство.

Практик: Шен из дома Линг школы Лесного меча.

Ранг мастера: бронзовый, ступень 1.

Доступные техники: духовное управление мечом 3, ускоренная регенерация 1, медитация 1, оберег от насекомых 2, следопыт 1.

Перед тем как погрузится в медитацию, я чувствовал, что внутри меня произошли изменения. И вот сейчас, глядя на возросший уровень техники управления мечом, а также появившегося оберега от насекомых и следопыта, я лишний раз восхитился этим аспектом «Благословенного континента».

Всё-таки удивительная вещь это духовное восприятие. Оно работает гораздо лучше классических визуальных подсказок, которые применяются в других играх.

Ну а касательно самих улучшений, то теперь мой артефактный меч получил возможность раскрыть свою духовную оболочку. Другими словами, я смогу создавать призрачные клоны своего оружия и управлять ими так же, как и реальным мечом. Единственное, что они наносят меньше урона, чем оригинальный меч, но и служат по большей части для отвлечения внимания и запутывания противника. Но что-то подсказывает мне, что если дальше развивать эту технику боя с мечом, то откроются новые грани.

Здесь же, в духовном пространстве, я сумел ещё лучше изучить руины храма, где мне предстояло сразиться с ядовитым змеем. И в очередной раз убедился, что удобных для человека участков здесь нет. Всё тут обставлено так, чтобы удобно было сражаться монстру, а не мне.

Впрочем, теперь я знал все места, откуда змей сможет напасть внезапно. Этого вполне достаточно. Главное, чтобы скорости моей реакции хватило для реагирования на все атаки противника.

Собравшись с духом, я прервал медитацию, обнажил меч и уверенным шагом направился к руинам. Но тут же остановился, заметив, как в небе надо мной начала формироваться странная туча. На фоне ясного небосвода выглядела она крайне подозрительно.

Видимо, это скрипт под этот квест.

Продолжил движение к руинам.

Тихий волк мшистых скал с нетерпением ждёт вашего провала.

Похоже, тот донатер остался недоволен тем, что я не накормил его волков. Тем не менее, он продолжает отправлять мне платные сообщения, чтобы я обязательно увидел его реакцию. Люди порой такие забавные.

Ядовитый змей, почувствовав незваного гостя, вытянулся и повис на перекладине, держась за неё краем хвоста. Затем он глянул в мою сторону, сверкнув красными глазами без зрачков.

Стример из иного мира. Том 1 (СИ) - img_2

Пытаясь подловить пресмыкающегося до того, как тот сбежит в нору, мысленным усилием я запустил в него меч. Одновременно с этим попытался размножить своё оружие призрачными сущностями, но с первого раза удалось создать лишь один полупрозрачный клон светло-голубого цвета.

Изогнувшись, ядовитый змей с лёгкостью избежал атаки. После чего сорвался с перекладины и исчез в одной из нор в земле.

Духовное восприятие тут же подсказало мне ближайшие точки выхода из змеиного лабиринта. Но враг выскочил из-под земли прежде, чем я вернул в руку меч.

Всё произошло почти моментально, будто норы под землёй были оборудованы телепортами. Иначе я не могу объяснить, каким образом такой крупный противник прополз расстояние до меня так быстро.

От укуса твари я увернулся каким-то чудом. Даже увидел огромные клыки прямо перед глазами. А затем попытался рубануть монстра только что вернувшимся мечом. Но враг, пролетев над землёй, словно струйка фонтана, с ювелирной точностью нырнул в другую нору.

Не прошло и секунды, как змей снова атаковал. Причём он точно знал, откуда выныривать, чтобы броситься мне в спину. Не владей я развитым духовным восприятием, второй рывок монстра стал бы для меня последним.

Клыков я снова избежал. Тем не менее змей зацепил меня хвостом.

Это не было ударом. Змей задел меня по касательной. Вот только мне от этого легче не стало, так как чешуя оказалась самой настоящей шкуркой. Рукав моей накидки разорвало, солидный участок на предплечье остался без кожи.

От боли потемнело в глазах. Как такие яркие чувства возможны в игре⁈

А монстр тем временем уже бросался на меня в третий раз.

И тем не менее сосредоточившись на бое, я ушёл от атаки снизу. И даже резанул лезвием по телу змея. Громко прошипев, враг снова скрылся под землёй.

Понимая, что новым броском змей снова попытается ударить меня в спину, я заранее направил свой меч к нужной норе, придав ему дополнительное ускорение. И не ошибся. Лезвие зацепило глаз монстра, стоило его морде оказаться снаружи, и оставило приличной длины след на его чешуе.

6
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело